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Règlement - Oscurana

DATE DE DERNIÈRE MISE À JOUR : 08/04/2025

L'ensemble des règles sont à appliquer pour les scènes entre sous factions Unidad et pour les scènes entre Unidad vs SP. 
En cas de litige entre sous factions, OBLIGATION de passer par un voc au préalable.

Intitulés Descriptions Rôles
Restrictions alliances / guerres

En dehors des OP communes, les sous factions ont le droit d'effectuer des alliances, conflits, sabotages entre elles à but commercial et dans l'optique de faire valoir leur efficacité au gouvernement de Oscurana.

Ces conflits & alliances sont valables uniquement sur Oscurana.

 

Alliances :  

 

- INTERDICTION d'effectuer des guerres en surnombre 

Exemple : Je suis Paria et en conflit avec les Cape Horn, j'ai pour interdiction d'appeler les Troodos pour m'aider sur la scène.

 

- AUTORISATION d'effectuer des alliances commerciales (vente d'armes / drogues etc)

 

- AUTORISATION de vendre des informations à une autre sous faction.

 

- OBLIGATION de respecter les gradés des factions (notamment en OP Unidad)

 

Conflits :  

 

- AUTORISATION de générer des conflits cohérents et justifiés avec les autres sous factions. 

 

- AUTORISATION d'effectuer des fusillades entre sous factions

 

- AUTORISATION d'effectuer des actes de sabotages entre sous factions.

 

- OBLIGATION de laisser un délai de 15 minutes entre chaque scènes inter-factions.  

 

- INTERDICTION de bait (À pied ou en voiture)


- INTERDICTION de retake

- INTERDICTION de tirer sur rendez-vous

- INTERDICTION de tirer au premier tapage.

- Call de tirer uniquement sur NO FEAR lors des tapages laboratoires. 

- INTERDICTION de tirer dans les zones suivantes : 

 

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- INTERDICTION de CVC, possibilité de se mettre en convoi uniquement pour taper les cargaisons. À partir du moment où la cargaison est tapée ou safe fin du convoi.

 

Business & Matériel : 

 

- OBLIGATION d'acheter ses armes / plaques auprès des leads Unidad.

 

Guérilla

 

- OBLIGATION de sortir au moins 1 automatique pour la guérilla, 2 MAX.

 

- OBLIGATION de respecter le style vestimentaire de son groupe lors des guérilla

- AUTORISATION de posséder 2 kevlars & 6 boites de munitions lors des guérilla.

 

- AUTORISATION de taper les transactions POUNDER seulement après qu'elle ait eu lieu avec l'organisation ou gang.

 

- AUTORISATION d'avoir 2 armes catégorie Oscurana, Skorpion ou Tec pour vos conflits.

Unidad
Armes

- AUTORISATION de posséder MAX 4 armes lourdes sur vos trames

 

- AUTORISATION de posséder MAX 3 armes lourdes pour vos évènements Oscurana peu importe le nombre

 

- AUTORISATION de posséder MAX 2 armes lourdes sur Oscurana par sous factions de l'Unidad (gradés). 

 

- AUTORISATION de sortir MAX Glock / Kevlar pour les personnes non concernées par les points précédents.

 

- AUTORISATION d’avoir arme / kevlar sur SA.

 

- AUTORISATION d’avoir 4 armes lourdes MAX sur SA (1 auto par faction max) -> premier arrivé premier servi, à noter dans le channel associé.

Cependant, si une faction enfreint le règlement avec son automatique sur SA la faction sera BL automatique pendant 1 mois sans discussion possible.


Lors des grosses OP et gros évènements, les sous factions s'allieront pour Oscurana sous le nom "d'Unidad".

 

En cas de grosses scènes / événement

Selon le nombre de personnes sur scène, les armes lourdes peuvent être sorties de la sorte :

- 1 à 5 Unidad = 1 arme lourde
- 6 à 10 Unidad = 2 armes lourdes
- 11 à 15 Unidad = 3 armes lourdes
- 15 et + Unidad = 5 armes lourdes

 

+ 3 lourdes si SP sont à 8 auto.


Si 5 automatique : 

4 Automatique Unidad + 1 Automatique GCP

Si 8 automatique : 

6 automatique Unidad + 2 GCP

 

En cas de scènes trames

 

- Pendant vos trames faction, vous êtes livrés à vous-même, vous ne pourrez avoir aucune aide pour vos trames (sauf cas exceptionnel validation GCP).

Unidad
Kevlars / accessoires d'armes / munitions

- INTERDICTION de posséder plusieurs kevlars et plaques d'armes sur soi.


- INTERDICTION de s'équiper d'un nouveau kevlar une fois celui initial brisé.

 

- INTERDICTION de posséder plus de 3 boites de munitions.

Unidad
Tenues et cohérences

- OBLIGATION de posséder une tenue cohérente avec le type de RP

que vous faites (Unidad / Paria / Troodos / Cape Horn / Allianza Boliviana)

 

Unidad
Gunfight / retour sur zone / offroad

- INTERDICTION de se heal durant les GF. 


- INTERDICTION de taunt / trash les corps au sol.


- INTERDICTION de revenir sur zone. Evitez la zone où s'est passé le gunfight pendant au moins 15 minutes.


- INTERDICTION de GF dans les zones autour de lieux incohérents (Zancudo, PDP etc,)


- INTERDICTION de transférer des armes d'une personne à une autre dans un hôpital, poste de police .


- La prise de hauteur est autorisée quand le GF est engagé.

 

- OBLIGATION d'engager une fusillade avec les SP uniquement en dernier recours (risque de grosse amende / période d'up / mortrp).

 

- INTERDICTION de bait / offroad.

 

- INTERDICTION de tuer des joueurs dans les véhicules pour engager une fusillade.

 

Unidad
Service et switch job

- OBLIGATION de se mettre en service 

Médecins / Unidad
Tir pneus

- INTERDICTION de​ tirer dans les pneus au début de la course poursuite.


- INTERDICTION de posséder + de 5 personnes effectuant des plans pneus.


- INTERDICTION de posséder plus de 1 arme lourde sur un plan pneu.


- INTERDICTION d'engager un GF suite à un plan pneus.

 

- INTERDICTION de faire un plan pneu avant 15 minutes de poursuite.

 

- INTERDICTION de faire un plan pneu pour save autre que Lead ou Automatique

Unidad
ATA

- ATA après coma par balle de 30 minutes.

- INTERDICTION de rouler avec un véhicule en étant blessé

Unidad
Pits - INTERDICTION de pits lors des courses poursuites / autre
Unidad
Prise d'otage / Loot

Possibilité de loot les éléments suivants à hauteur de 50% : 

 

- Drogue

- Requins 

- Argent sur vente de drogues

 

- INTERDICTION de PO sans réelles raisons et en boucle.

 

- Les prises d'otages envers les officiers de Police sont autorisées à partir du moment que celle-ci sont légitimes et qu'il y a un enjeu important. Vous devez aussi accepter les conséquences d'un tel acte.

 

Unidad 
Hélicoptère

- INTERDICTION de sortir un hélicoptère en fusillade / courses poursuites.


- INTERDICTION de safe un membre quelconque de l'Unidad en hélicoptère SAUF cas extrême (après une longue course poursuite / scène).


- OBLIGATION de refull l'hélicoptère au bout de 15 minutes MAX.

 

- INTERDICTION de prendre un hélicoptère pour aller sur San Andreas avec.

Unidad
Véhicules Unidad

- OBLIGATION de prendre les véhicules UNIDAD pour les grosses OP / évènements.

- OBLIGATION d’être en véhicule unidad si vous êtes en service et en tenue.

- INTERDICTION d’être en véhicule unidad hors service ou sans la tenue.

Unidad
Camp - INTERDICTION de camper un PDP, Hopital, Zone Safe. 
Unidad
Médecins

- INTERDICTION de voler un organe à un joueur sans faire une scène au préalable.


- AUTORISATION d'effectuer des dons de sangs.

 

- INTERDICTION de proférer des soins "illégaux" hors conditions suivantes : 

Vous pouvez démarcher tout acteur illégal sur San Andreas afin de proposer vos services (Soins, participations aux événements illégaux nécessitant vos interventions, prévoir des missions relatives à vos fonctions etc.)

 

- INTERDICTION de proférer des soins si vous n'êtes pas en service.

 

- OBLIGATION de respecter les véhicules attitrés lors des OP


- OBLIGATION d'adopter un comportement cohérent au RP Médecin et au RP Oscurana (paroles / façon d'être..)


- OBLIGATION de posséder un style vestimentaire en OP cohérent au RP Médecin et au RP Oscurana


- INTERDICTION d'appartenir à un groupuscule tierce en dehors de vos fonctions de médecins de l'île.


- INTERDICTION de se rendre sur San Andreas en véhicule d'OP Medic.

Médecins

BUSINESS

Règles Description Concernés
Business groupes


Affiliés :

- INTERDICTION de vendre plus de 700 cocaïne / semaine / groupe affiliés

Orga/Gang  :

- AUTORISATION vous pouvez désormais vendre 700 de chaque drogue / groupe à la semaine.

Exemple : Les Paria peuvent vendre 700 de weed et 700 de cocaïne et 700 de meth aux Madrazo. Ils pourront également faire de même pour les autres organisations.


- OBLIGATON de vendre la cocaïne à 90 $/u.

 

- OBLIGATON de vendre la meth à 140 $/u (100%).


- OBLIGATON de vendre la weed à 40$/u.

 

- OBLIGATION d'effectuer les transactions sur Oscurana et en dehors de son QG.
 

Événements : 

 

- AUTORISATION d'effectuer des évènements pour les affiliés.

 

- Les récompenses seront à votre charge.

 

- INTERDICTION de prendre des armes automatiques sur les évènements affiliés.

Unidad
Laboratoire 

- AUTORISATION de récupérer / contester la tournée de laboratoire d'une sous faction.

 

- AUTORISATION d'intercepter le convoi de drogue entre le laboratoire et le QG.

 

- Autorisation de jouer 2 armes de la catégorie Oscurana MAX sur les tapages laboratoire

 

- OBLIGATION de faire laboratoire -> QG (interdit de vendre direct)

 

- AUTORISATION de venir en véhicule au laboratoire

 

- OBLIGATION de quitter le laboratoire à la fin de chaque tournée / véhicule plein. (personne ne doit rester sur place pour monopoliser la position).

 

- INTERDICTION de prendre en otage un membre d'une autre faction et de le garder sur le laboratoire avec vous

 

- INTERDICTION d'être à plusieurs faction dans le laboratoire

 

- AUTORISATION de braquer au laboratoire si nombre similaire.

 

- AUTORISATION de lancer un GF au laboratoire si au préalable il y a eu 2 tentatives de reprise S'il y a 1 ou 2 personnes au laboratoire, essayez d'être fairplay.

 

- AUTORISATION pour la faction gagnante de la guérilla à loot 100% de la drogue PRODUITE SUR LE LABORATOIRE si la taxe demandée n'est pas payée.

 

- INTERDICTION de faire tourner le laboratoire en dehors des heures suivantes : 16h - 3h du matin.

Unidad 
Obtention armes

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Unidad
Vente de drogue  - OBLIGATION de vendre à au moins 1km de son QG Unidad

UNIDAD POLICE

Règles Description Concernés
Course poursuite

- OBLIGATION d’être fairplay sur le nombre de véhicules en poursuite.

 

->2 véhicules maximum pour 1 véhicule poursuivi

-> 2 véhicules uniquement si le véhicule poursuivi possède un nombre d'individu supérieur ou égale au véhicule sur la poursuite initial.

->En cas de plan pneu, le nombre maximum de véhicule est de 3.

 

- AUTORISATION de posséder 1 voiture en anticipation.

Unidad
Équipement

- 1 arme de service (Glock, Beretta).

 

- 2 kevlar (interdiction de double kev toujours valable).

 

- Les règles sur les armes lourdes sont les mêmes que sur le règlement Oscurana.

 

- INTERDICTION d’utiliser le skorpion et le tec9 en service Unidad.

Unidad
Procédures - OBLIGATION de respecter les procédures mises en place via le livre de la justice Oscurana ainsi que le processus (cf : Procédures Unidad) Unidad
Plans herses

- AUTORISATION de faire un plan herse uniquement si il y a eu un plan pneu en amont.


Unidad
Tirs dans les pneu

- AUTORISATION de tirer dans les pneu si les poursuivis tentent de quitter l’île

- AUTORISATION de tirer dans les pneu si les poursuivis tentent de vous renverser avec leurs véhicules et que vous êtes à pied (Frontière)


Unidad
Tirs

- AUTORISATION de tirer après 3 sommations

 

- AUTORISATION de tirer uniquement si l’individu est armé (si armé d’un couteau et tente de vous toucher vous pouvez tirer) -> Tout tir non justifié sera considéré comme freekill

 

- AUTORISATION de tirer si l’individu ne réponds pas aux sommations ou NoFear flagrant (veillez bien à rec)

Unidad