Fusion des règlements Illégal (Orga/Gang), Affiliés et MC / Organisation Chill.
Structure à jour : les PF2 n'existent plus, tous les affiliés sont sur le modèle PF1. Les Gangs West Coast n'existent plus.
| Code |
Signification |
| Tous |
Tous les groupes illégaux |
| Aff. |
Affiliés — échelon 1 (ex-PF1) |
| Orga/Gang |
Organisations et Gangs CVC — échelon 2 |
| MC |
Motorcycle Club / Organisation Chill — échelon 3 |
| Échelon |
Type de groupe |
| 0 |
Habitants & Affiliés |
| 1 |
Orga / Gang (CVC) |
| 2 |
Motorcycle Club / Organisation Chill |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de s'attaquer à un groupe qui n'est pas dans son échelon |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Alliances autorisées uniquement dans un but commercial |
Tous |
| ❌ |
Interdiction d'effectuer des arrangements RP & HRP |
Tous |
| ✅ |
Alliance entre deux groupes affiliés autorisée sur convoi d'après fusillade, pour avoir une chance |
Aff. |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ⚠️ |
Obligation de faire un RDV pour déclarer une guerre à un autre groupe |
Tous |
| ✅ |
Autorisation de prendre en otage pour forcer le RDV, uniquement si le groupe ne répond pas ou refuse de discuter |
Tous |
| ⚠️ |
Obligation de n'engager la guerre qu'après épuisement des tentatives de résolution RP |
Tous |
La modération peut refuser ou annuler une guerre à tout moment si la raison n'est pas légitime.
| Raison |
Concernés |
| Business (tapages / pertes importantes sur labo, transactions, vente de drogue) |
Tous |
| Guerre totale après pertes multiples sur business |
Tous |
| Scam / arnaque |
Tous |
| GF sur territoires ou QG |
Tous |
| Manque de respect répété envers les gradés |
Tous |
| Subir un missionnage (le groupe visé peut déclarer la guerre au groupe missionné) |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Autorisation de missionner un groupe |
Tous |
| ⚠️ |
Obligation de justifier tout missionnage par un motif RP solide et cohérent |
Tous |
| Groupe |
Slots |
En scène illégale |
| Affiliés |
8 |
8 |
| Organisation |
25 |
20 |
| Gang |
30 |
25 |
| MC / Orga Chill |
15 |
15 |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction d'avoir des slots AFK / amis dans son projet |
Orga/Gang |
| ✅ |
Autorisation de kick n'importe quel membre, sans dossier |
Tous |
| ✅ |
Autorisation de quitter volontairement le groupe pour faire du civil, avec ce même personnage (éligible à mort RP si abus) |
Tous |
| ❌ |
Interdiction d'avoir du maquillage, tenues troll, etc. — rester cohérent avec son projet |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ⏱️ |
3 jours d'attente après wipe perso / leave crew (sauf wipe projet global) |
Orga/Gang |
| ❌ |
Interdiction de rejoindre un crew ou de faire du CVC pendant ces 3 jours |
Orga/Gang |
| ✅ |
Autorisation de créer un perso et de faire du civil, supérette, ATM, etc. pendant ce délai |
Orga/Gang |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Autorisation de revendiquer un QG, seulement si vous y habitez et y faites vos affaires |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de demander un territoire non adjacent à l'un des vôtres |
Orga/Gang - MC |
| ❌ |
Interdiction d'attaquer un territoire possédé depuis moins de 3 jours |
Orga/Gang - MC |
| ❌ |
Interdiction de revendiquer un territoire qui n'est pas le vôtre (doit figurer sur la map illégal GDT) |
Orga/Gang - MC |
| ⚠️ |
Obligation d'un RDV en RP + accord HRP des deux leads avant de demander une attaque |
Orga/Gang - MC |
| ⚠️ |
Obligation de demander l'attaque en ticket Support Lite minimum 24h à l'avance, avec preuves |
Orga/Gang - MC |
| ⚠️ |
Obligation d'être sur position à l'heure convenue (max +10 min, sinon défaite par forfait) |
Orga/Gang - MC |
| ❌ |
Interdiction de dodge une GDT plus de 5 jours (perte du territoire) |
Orga/Gang - MC |
| ❌ |
Interdiction de camper une position fixe (sanction groupe ou joueur) |
Orga/Gang - MC |
| ✅ |
Autorisation de vendre / acheter un territoire entre 25 000$ et 50 000$ sale (ticket des deux groupes) |
Orga/Gang - MC |
| ✅ |
Autorisation de céder ou d'échanger un territoire pour raisons RP cohérentes, ou pour stopper une guerre |
Orga/Gang - MC |
| ⚠️ |
Obligation de jouer la poursuite avec les SP pour ceux qui ne sont pas morts (les blessés jouent la scène également) |
Orga/Gang - MC |
| ⚠️ |
GDT maximum : 20 vs 20, sans arme automatique. |
Orga/Gang - MC |
⚠
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Autorisation de prendre des hauteurs naturelles uniquement |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de prendre des hauteurs avant le début de la fusillade |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| 🔢 |
7 véhicules de convoi max + 1 guetteuse moto (armée) |
Orga/Gang |
| ⚠️ |
Obligation d'être 3 par véhicule de 4 places, 2 par véhicule de 2 places, 1 sur la moto |
Orga/Gang |
| ❌ |
Interdiction d'être seul dans un véhicule en CVC |
Orga/Gang |
| ❌ |
Interdiction d'avoir des voitures « béliers » |
Orga/Gang |
| ✅ |
Autorisation de véhicules supplémentaires uniquement pour des transactions |
Orga/Gang |
| ✅ |
Autorisation d'un convoi de 2 véhicules max, uniquement pour faire ou taper une transaction |
MC - Aff. |
| ❌ |
Interdiction totale de CVC |
MC - Aff. |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de bait en véhicule (avant ou après le call) Les seuls véhicules pouvant bait en CVC sont ceux qui ont été signalés au GI au préalable : 2 véhicules bait ORGA, 3 véhicules bait GANG, ainsi que la moto. |
Tous |
| ✅ |
Autorisation de bait à pied |
Tous |
| ❌ |
Interdiction d'offroad |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de pit |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de face-à-face |
Orga/Gang |
| ❌ |
Interdiction de lever en wifi |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de triple CVC |
Orga/Gang |
| ❌ |
Interdiction pour un groupe tiers de s'incruster dans une scène déjà débutée |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de se suivre en fin de rendez-vous |
Tous |
| 📌 |
Si trois groupes se retrouvent dans la même scène, la priorité revient au groupe ayant effectué la PO ; les autres adaptent leur comportement |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de taper un véhicule de transport sans raison : il faut au minimum le voir sortir d'un point chaud, ou être en guerre avec le groupe |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de taper en boucle ou sur la même position |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de déplacer des véhicules interceptés |
Tous |
| ✅ |
Autorisation d'attaquer un convoi après une fusillade (police) |
Orga/Gang |
| Statut |
Tous |
| Membre |
2 500$ |
| Gradé |
4 500$ |
| Lead |
9 000$ |
| Type |
Règle |
Concernés |
| 💵 |
Ajout de 1 000$ par PO supplémentaire sur le même groupe dans la même journée, reset au reboot |
Tous |
| ⚠️ |
Obligation de payer les rançons directement lors de la PO |
Tous |
| ✅ |
Autorisation de prendre l'arme d'un joueur en caution en attendant la rançon |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de ragdoll pour ne pas perdre ses armes ou pour ne pas mourir |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de dépouiller un joueur sans raison |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de prendre plus de 50% de drogue, contrebande, armes ou argent sale |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de loot en PO CVC |
Orga/Gang |
| ✅ |
Autorisation de tuer un joueur en No Fear sur un laboratoire et de loot drogue / MP à 100% |
Orga/Gang |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de se soigner durant une fusillade |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de se re-kevlar après une fusillade |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de transférer des armes / kevlars pour continuer à tirer |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de taunt / trash les corps au sol |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de revenir sur zone pendant 15 minutes |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de faire une fusillade dans une zone incohérente (Fort Zancudo, Humanlabs, Prison, PDP…) |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de call de tirer hors No Fear |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de donner le call de tir si vous n'êtes pas lead / co-lead / gradé (3ème call) |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de safe ses armes et kevlars à l'hôpital, au poste de police ou en présence d'un SP |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de faire les pneus hors fusillade |
Tous |
| 📌 |
Les fusillades doivent rester exceptionnelles, aucune logique de CVC |
MC |
| 📌 |
Si aucune automatique n'est sortie côté MC, la police n'en sort aucune non plus |
MC |
No Fear : même lorsqu'un call de tir est donné, un No Fear peut être sanctionné au cas par cas par la modération s'il n'est pas cohérent avec la situation RP. Un call ne justifie pas automatiquement le tir.
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de stocker ou de posséder des kevlars |
Aff. |
| ❌ |
Interdiction de posséder des automatiques |
Aff. |
| ✅ |
Autorisation seulement Pétoire et Béretta |
Aff. |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ⚠️ |
Entre orga : 1 auto lourde & 1 auto légere OU 1 auto lourde & 1 pompe OU 2 auto légere OU 1 auto légere & 1 pompe |
ORGA |
| ⚠️ |
Entre gang : 1 Auto lourde (AKU) & 1 Auto légère OU 1 Pompe & 1 Auto légère OU 2 Autos légère |
GANG |
| ⚠️ |
ORGA ET GANG : Pour GANG 2 auto & 1 pompe / Pour ORGA 2 autos OU 2 autos ou 1 auto & 1 pompe |
ORGA/GANG |
| Arme |
Prix craft |
Prix Orga / Gang / MC |
Prix Affiliés |
Recette |
| Pétoire |
Composants + 2 250$ |
13 000$ - 14 000$ |
7 000$ - 9 000$ |
1 Canon / 1 Percuteur / 1 Gâchette |
| Beretta |
1 Pétoire + composants + 1 400$ |
12 000$ - 13 000$ |
12 000$ - 13 000$ |
1 Pétoire / 1 Canon / 1 Percuteur / 1 Chargeur / 1 Tunnel |
| Glock |
5 200$ + composants (4 800$) |
13 000$ - 14 000$ |
13 500$ - 14 500$ |
1 Chargeur / 1 Percuteur / 1 Gâchette / 1 Tunnel / 1 Canon |
| Pistolet Cal.50 |
18 500$ |
21 500$ - 22 500$ |
22 000$ - 23 000$ |
1 Chargeur / 1 Percuteur / 1 Gâchette / 1 Tunnel / 1 Canon |
| Pistolet WM29 |
— |
Non concerné |
17 500$ - 18 500$ |
— |
| Revolver lourd |
46 000$ |
49 000$ - 50 000$ |
49 500$ - 50 500$ |
1 Chargeur / 1 Percuteur / 1 Gâchette / 1 Tunnel / 1 Canon |
| Kevlar |
3 000$ |
5 500$ - 6 500$ |
- |
1 Corde / 1 Feraille / 1 Tissu |
| Arme |
XP |
| Glock |
8 000 |
| Pistolet Cal.50 |
13 000 |
| Revolver lourd |
18 000 |
| Kevlar |
5 000 |
| Arme |
Prix Orga / Gang / MC |
Prix Affiliés |
| Armes blanches |
2 300$ - 3 500$ |
3 300$ - 4 500$ |
| Cocktail molotov |
6 500$ - 7 500$ |
7 000$ - 8 500$ |
| Revolver lourd |
49 000$ - 50 000$ |
- |
Les MC ont l'exclusivité du business des composants de Glock / Beretta / Pétoire. Toute organisation souhaitant produire ses armes doit obligatoirement passer par un MC. Cette exclusivité fait des MC des acteurs incontournables de l'économie illégale et encourage les négociations et accords commerciaux.
| Composant |
Pièce |
Craft (unité) |
Vente (unité) |
Bénéfice |
Ingrédients |
comp_trigger |
Gâchette |
200$ |
1 200$ |
1 000$ |
1 plastique / 1 caoutchouc / 1 métal |
comp_magazine |
Chargeur |
200$ |
1 200$ |
1 000$ |
1 plastique / 1 caoutchouc / 1 métal |
comp_canon |
Canon |
150$ |
850$ |
700$ |
1 plastique / 1 caoutchouc |
comp_barrel |
Tunnel |
150$ |
850$ |
700$ |
1 plastique / 1 caoutchouc |
comp_striker |
Percuteur |
100$ |
700$ |
600$ |
1 métal / 1 caoutchouc |
| Matière |
Prix de vente |
| Tissu |
500$ - 600$ / unité |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de vendre une autre drogue que la sienne (transac) |
Tous |
| ⚠️ |
Obligation d'avoir un véhicule de transport / SUV sur les points de récolte |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de mettre en place une taxe sur les points de récolte |
Tous |
| Produit |
Prix |
Concernés |
| Cocaïne |
95$ - 100$ / u selon confiance |
Orga/Gang - MC |
| Meth |
~140$ / u à 100% de pureté |
Orga/Gang - MC |
| Weed |
60$ - 65$ |
Gang |
| Champignons |
70$ - 75$ |
Aff. - MC |
| Produit |
Prix / unité |
| Weed |
45$ - 50$ |
| Champignons |
75$ - 80$ |
| Cocaïne |
100$ - 105$ |
| Meth |
+10$ à 20$ selon le % |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ⚠️ |
Obligation d'utiliser un véhicule de transport autorisé pour tout déplacement entre QG / stockage / laboratoire / PNJ |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de mettre le véhicule de transport à plus de 50 m du stockage / laboratoire / PNJ |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de transporter la production hors du véhicule de transport (rien sur soi, rien dans un autre véhicule) |
Tous |
Véhicules autorisés (Tous) : Bison / Bison STX, Burrito, Moonbeam, Rancher XL, Rumpo, Speedo, Youga
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de temporiser / d'AFK dans un laboratoire |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de stocker de la drogue / matière première dans son labo, même au sol |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de camper à moins de 500 m d'un laboratoire public |
Tous |
| ✅ |
Autorisation de camper un laboratoire privé et taper |
Tous |
| ✅ |
Autorisation de camper un laboratoire à ses risques et périls (PO ou fusillade possible) |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de produire en possession d'un otage (labo public) |
Tous |
| ❌ |
Interdiction d'être en véhicule pendant une attaque de labo |
Orga/Gang |
| ❌ |
Interdiction de prendre des hauteurs ou des armes automatiques durant une attaque de labo |
Orga/Gang - MC |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de posséder une ou plusieurs locations à moins de 1,5 km d'un laboratoire ou d'un PNJ |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ⚠️ |
Obligation d'effectuer toute transaction (armes, kevlars, drogue) avec un véhicule de transport / SUV, cargaison à l'intérieur |
Tous |
| ⚠️ |
Obligation d'effectuer les transactions à au moins 500 m du QG / stockage |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Prises d'otages sur les SP autorisées si légitimes et avec un enjeu réel (safe auto, safe gradé recherché…) — vous en acceptez les conséquences |
Tous |
| ❌ |
Interdiction d'effectuer un plan pneu avant 10 minutes de course-poursuite |
Tous |
| ❌ |
Interdiction d'effectuer un plan pneu en moto |
Orga/Gang · Aff. |
| ✅ |
Autorisation du plan pneu en moto |
MC |
| ✅ |
Autorisation d'engager un GF sur plan pneu uniquement sur hauteur naturelle accessible en véhicule (pont, rail, tunnel, Vinewood…) |
MC |
| ❌ |
Interdiction de faire une action illégale en moto, hors rôle de guetteuse en CVC |
Orga/Gang · Aff. |
| ❌ |
Interdiction d'offroad en moto lors d'une poursuite avec les SP |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de déplacer un véhicule intercepté (armes / argent / prisonniers) |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de taper un convoi qui ne possède pas de véhicule de transport |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de taper sur le lieu des procédures |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de taper plus d'une fois les convois de police par semaine |
Tous |
| ⚠️ |
Obligation de négocier avec la police le contenu du véhicule de transport |
Tous |
| Convoi |
Règle |
| Destruction / après fusillade / perquisition |
✅ Interception autorisée |
| Fonds |
❌ Max 200 000$ sale · ❌ Max 1 convoi de fonds par semaine et par groupe |
| Prisonniers |
✅ Leads et gradés uniquement |
| Après fusillade |
✅ Un seul groupe à la fois (groupe différent à chaque scène) · ❌ Interdit aux groupes ayant fait la fusillade · ✅ Taper le véhicule de transport de police pour tout négocier, sinon 15% si un autre véhicule du convoi est tapé |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Autorisation de conduire pendant un ATA |
Tous |
| ✅ |
Autorisation d'appeler Delamain si aucun SP ni taxi n'est présent sur la scène |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| 📌 |
Référence véhicules : V3 VEH GLITE |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Autorisation de faire une transaction illégale en argent sale pour revendre un véhicule |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de vendre un véhicule du concessionnaire illégal contre de l'argent propre |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de revendre un véhicule à plus de 5% au-dessus de son prix au concessionnaire illégal |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de camper un QG, un PDP, un hôpital ou une zone safe |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ✅ |
Publication libre, excepté Best Of dox, cheat etc |
Tous |
| Type |
Règle |
Concernés |
| ❌ |
Interdiction de procéder à une Mort RP sans accord préalable de la modération |
Tous |
| ❌ |
Interdiction de /selfresethead ou de wipe si des scènes DOJ sont en cours |
Tous |
Dossier de Mort RP (format Google Slide, mis en vote par la modération) :
- L'identité de la personne
- Les raisons détaillées, avec preuves à l'appui
- Les impacts / conséquences sur votre RP
- Le déroulement de la scène
- La porte de sortie
Toute infraction grave au règlement causant une scène déplorable sera favorable à une Mort RP.
| Type |
Règle |
Concernés |
| ⚠️ |
Obligation de prévenir la modération en amont pour tout projet RP d'envergure avec d'autres factions |
Tous |
| 📌 |
Tout remboursement se demande en ticket Support Lite avec preuves |
Tous |
Groupes influents et respectés, pensés pour occuper une place importante sur le plateau tout en gardant une mentalité chill, basée sur la cohérence RP, les échanges et le développement de projets à long terme. Ce ne sont pas des groupes orientés conflit permanent ou tryhard.
Les piliers du RP MC / Orga Chill :
- Développement interne de projets sur le long terme
- Interactions civiles développées
- Identité forte (tenues, patch, cohérence du club)
- Réseau d'influence dans le légal comme dans l'illégal
- Diplomatie envers les autres groupes
- Création d'événements RP sur la durée